ソース
こんな感じで使う
import net.un_q.camera.ui.PowerBalance;
import net.un_q.camera.ui.PowerBalanceEvent;
var cu:PowerBalance = new PowerBalance();
cu.addEventListener(PowerBalanceEvent.POWER_CHANGE, function(e:PowerBalanceEvent):void {
trace("l : " + e.leftPower + " , r : " + e.rightPower);
});
addChild(cu); // 分割した左右の映像が取得できる
右と左を別のSpriteとして配置する場合
import net.un_q.camera.ui.PowerBalance;
import net.un_q.camera.ui.PowerBalanceEvent;
var cu:PowerBalance = new PowerBalance();
cu.addEventListener(PowerBalanceEvent.POWER_CHANGE, function(e:PowerBalanceEvent):void {
trace("l : " + e.leftPower + " , r : " + e.rightPower);
});
addChild(cu.leftObject); // 左
addChild(cu.rightObject); // 右
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