- エンジンをAlchemyを使って実装したトゥイーン・エンジンです
- MITライセンスでお願いします
コード
コンパイル方法
- Alchemy Projectのページを参照して、環境をセットアップしてください
- Cのコードは以下のようにしてコンパイルします
$ gcc alchemyTween.c -O3 -Wall -swc -o alchemyTween.swc
- 後は、上記で作成したswcをlibrary-pathに含めて自身のコードをコンパイルしてください
$ mxmlc -library-path+=./alchemyTween.swc --target-player=10.0.0 AlTweenTest?.as
メソッド一覧
- fromTo(target:*, duration:Number, from:Object, to:Object, easing:int, onComplete:Function):int - 指定した位置から指定した位置までイージング
- from(target:*, duration:Number, from:Object, easing:int, onComplete:Function):int - 指定した位置から現在地までイージング
- to(target:*, duration:Number, to:Object, easing:int, onComplete:Function):int - 現在地から指定した位置までイージング
- abort(id:int):void - 指定のイージングを止める
イージング一覧
- Linear easeIn/easeOut/easeInOut
- Back easeIn/easeOut/easeInOut
- Bounce easeIn/easeOut/easeInOut
- Circ easeIn/easeOut/easeInOut
- Cubic easeIn/easeOut/easeInOut
- Elastic easeIn/easeOut/easeInOut
- Expo easeIn/easeOut/easeInOut
- Quad easeIn/easeOut/easeInOut
- Quart easeIn/easeOut/easeInOut
- Quint easeIn/easeOut/easeInOut
- Sine easeIn/easeOut/easeInOut
サンプルコード
package
{
import flash.display.Sprite;
public class MyDocumentClass extends Sprite
{
//イージングするオブジェクトを作成
tgt:Sprite = new Sprite();
tgt.graphics.beginFill(0xff0000);
tgt.graphics.drawRect(0, 0, 10, 10);
tgt.graphics.endFill();
addChild(tgt);
//AlTweenを初期化
al:AlTween = new AlTween(4); // イージングする最大のオブジェクトプロパティ数 = 4
//(10, 10) -> (100, 100)まで2秒間Linear easeInでイージング
var id:int = al.fromTo(tgt, 2.0, {x:10, y:10}, {x:100, y:100}, AlTweenEasing.LINEAR_EASEIN); // idはイージングのJob ID
}
}